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Die Anfänge des Starsystems, Sachbücher von Friederike GrimmDas Sachbuch 'Die Anfänge des Starsystems' bietet eine fundierte Analyse der frühen Entwicklung des Starsystems im deutschsprachigen Raum, insbesondere in Deutschland und Österreich-Ungarn. Die Autorin Friederike Grimm untersucht anhand einer breiten Datenbasis, wie Asta Nielsen als erster internationaler Filmstar vor dem Ersten Weltkrieg zum Symbol des aufkommenden Langspielfilms wurde. Das Buch beleuchtet die Rolle exklusiver Spielfilmserien und die damit verbundene Markenwerbung, die massgeblich zum Medienwandel in der Kinounterhaltung beitrug. Es wird detailliert dargestellt, wie die Monopolserien mit Asta Nielsen den Übergang von kurzen Nummernprogrammen zu Langfilmen einleiteten und somit einen bedeutenden Einfluss auf die Filmindustrie ausübten. Die Forschungsergebnisse bieten einen neuen Blick auf das Starimage und die Reichweite der damaligen Kinoanzeigen, die in der Importing Asta Nielsen Database dokumentiert sind. Dieses Werk ist ein Meilenstein in den Star Studies und richtet sich an Fachpublikum sowie an alle, die sich für die Geschichte des Films und der Medienrevolution interessieren.38,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Ravensburger Disney Villainous - Die Anfänge des Bösen (Französisch, 2 - 4 Spieler)
Strategiespiel. Altersempfehlung ab 10 Jahren. Spieldauer: 40 Minuten. Für 2 bis 4 Spieler. Sprache: Französisch. Spieler schlüpfen in die Rolle eines kultigen Disney-Schurken. Mit vereinfachten Regeln und optimierten Charakteren. Ravensburger ist seit Jahrzehnten in Kinderzimmern in Deutschland und der ganzen Welt etabliert und der führende Anbieter von Puzzles, Spielen und Beschäftigungsprodukten in Europa sowie von Kinder- und Jugendbüchern im deutschsprachigen Raum. 85 % der Produkte werden in Europa gefertigt und gehen von dort in den weltweiten Verkauf. Der Buchverlag Ravensburger wurde 1883 gegründet. Ein Jahr später, 1884, wurde der Ravensburger Spieleverlag gegründet. Seinen ersten Meilenstein feierte dieser mit dem Verkaufshit „Memory“. Seit 2009 setzt das Unternehmen mit der Gründung der Tochtergesellschaft Ravensburger Digital GmbH auch auf neue Technologien. Es verbindet die klassische Spielewelt mit intelligenter Elektronik und ermöglicht so interaktives Lernen.
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